《魔骑少女》评测 魔法?枪械?我全都要!
基本信息
前言
Team17最近代理发行了多部作品,《英勇无厌》、《同舟共济》、《魔骑少女》,每部作品都有非常吸引人的点。
这部《魔骑少女》由Super Mega Team开发,Team17发行,是一款横板类银河恶魔城弹幕射击游戏,本作拥有精美的手绘卡通风格画面,主角是名为“魔骑少女”的组织中的一员,拥有飞行的能力,这也是本作和其它类银河恶魔城最大的区别。
游戏的特色所在便是弹幕与魔法的交织体验,玩家可以选择这两种方向来培养角色。
魔骑少女
游戏一开始先让玩家爽了一把,这时玩家将扮演魔骑少女的队长罗宾亲手终结戴加岱家族,经过短暂的流程,关底会遇见一具被操控的巨型机械boss,体型的悬殊让整个场面看起来极具压迫感。
此时的角色是全盛状态,火力全开之下一时之间与boss也是难分伯仲,漫天的弹幕向着玩家袭来,整个画面的视觉效果非常棒。
大战后整个星球的表面已经不再适合居住,于是人们搬到了地下城,一晃眼十四年过去了,玩家的操控角色也变成了新的面孔雷恩,故事开始了。
移动方式的转变
本作与传统类银河恶魔城最大的区别便是移动方式,作为一名魔骑少女,玩家可以操控人物在地图上任意移动,而不用受到重力的束缚。
独特的移动方式在刚上手后很是新奇,这一点与前段时间发行的同类型游戏《弃海:波弟大冒险》有着异曲同工之妙,《弃海》的移动方式为游泳,两者都没有采用传统的地面行动的方式。
移动方式的转变带来了什么呢?
更为流畅的操控体验,玩家可任意操控角色飞行,没有传统的平台跳跃环节,跳跳乐苦手玩家也能愉快尝试,自由飞行在作战时也能起到明显的效果,可以通过走位有效的规避弹幕。
当然了,这个也只是理论上的,面对密集的弹幕战斗压力也不会小,于是游戏赋予了玩家更多躲避弹幕的方式,冲刺和魔法,冲刺和市面上大多数的游戏一样,带有短暂的无敌帧,而魔法则可以像《挺进地牢》中那样直接将弹幕清除,更加方便。
摒弃了传统的地面跑步后,自然也丧失了滑铲、跳跃、下蹲、下砸等一系列随之衍生的动作,为了避免游戏变得无趣,《魔骑少女》设计了和弹幕设计相结合的魔法系统。
双壁合一的战斗
本作的战斗由魔法和弹幕构成,也对应了“魔骑少女”这个由法师和骑士共同组成的名词。
先讲弹幕部分,游戏设置了两种射击方式,第一种是传统的瞄准射击,玩家需要手动用光标指定射击方向。
第二种则是自动锁敌的射击方式,按下开火按键后,弹幕将会瞄准最近的敌人,这种方式在较为激烈的战斗中很实用,玩家不用在手忙脚乱的一边躲弹幕一边寻找机会输出了,只需要按住开火然后专注于走位就好了。
作为代价,自动锁敌的伤害要略低于手动射击,即便如此,这种方式在多数情况下还是很有用,而如果玩家使用的是手柄的话,就更实用了。
游戏设置了更多的火力选择,区别于普通射击状态的弹幕,装备武器后,角色能发射超高速的机关枪式弹幕、三重弹幕齐开的霰弹枪式弹幕、范围超大的火炮型弹幕等。
魔法在游戏中的重要程度也很关键,玩家可以装备多张魔法卡片,战斗中魔法以队列的方式存在,按照一定的顺序排列,使用完一个后会依次出现。
虽然游戏为魔法设置了三个不同的按键,但在战斗中,玩家仍然不得不分散注意力来关注魔法队列,否则就是乱按一通,无法造成有效输出,这一点体验会差一些。
魔法的类型也有很多,输出类魔法会简单粗暴的以各种方式打出伤害,武器类魔法会提供上述各类武器增强战斗力,清屏类魔法则会在满屏弹幕下为玩家争取操作空间。
一些细节问题
游戏有一些地方的战斗难度设置的不合理,前期会在大本营接到一个救狗狗的任务,当到达任务地点后,会发现这场战斗简直比boss战还要难。
进入场景后,会锁定入口,需要清空所有敌人才能同行,这时候会刷出好多波敌人,这个任务的难点就在于地形障碍物很多,导致走位很难躲掉密集的弹幕。
刚开始有两只血非常厚的敌人机甲,就算采用不降低伤害的手动射击依然要打很久,场景的狭小注定了玩家无法像敌人一样站桩输出,只能迂回作战慢慢磨血。
等到好不容易解决掉两只血牛后,有会碰到一只不断在角色脚下放弹幕的怪,而且还会预判玩家的走位,后面是追逐自己的怪和弹幕,前面是预判的弹幕,此时的难度非常非常高,我在这里卡了半个多小时。
最奇葩的是这只怪固定在一个地方,刚开始玩家会被追逐自己的几只敌人迷惑,等到全部打死后发现预判弹幕还存在,最后才发现关键所在。
让人难以理解的是,这么多怪埋伏在一只狗附近,对比于其它场景的火力,敌人将重兵布置在这里阻止玩家营救狗狗,请问这只狗犯天条了吗?
在之后还有好几处会遇到这种类似的体验,好在并非是主线任务,要不然真的太让人抓狂了。
还有个问题就是,游戏中的这种支线任务只有接到时会在对话中展示,并没有其它记录,体验不是很友好。
优秀的美术风格
本作最吸引我的就是画面了,游戏采用了手绘式卡通风格的画风,每个场景都经过了细心打磨,辅以光影运用和细节雕琢,整体画面十分出色。
总结
《魔骑少女》是一部有着大胆创新的类银河恶魔城游戏,当游戏的主场从地面变成天空后,为玩家带来了全新的体验。
魔法与弹幕构筑的战斗系统初上手时让人眼前一亮,虽然设计上有考虑不周的地方,但整体还是值得一玩的,如果能在战斗多样性上再努力下,就更好了。