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部落冲突:平衡性调整,增强削弱的兵种,这些你都知道吗?

100次浏览     发布时间:2025-05-03 00:24:58    


①超级法师

超级法师自上线以来就有着不低的热度,原因就在于他那攻击方式和高额的伤害,链式法术,对于喜欢紧凑阵的小伙伴来说简直就是灾难。布下血量高的兵来吸引伤害,再每隔几格布下几个超级法师,根据传导性,很快便能把一整个村庄推平,这个传导的效率好像比雷龙还高吧。官方觉得超级法师破坏了游戏的公平性,于是便把超级法师削弱了一下,链式伤害降低了,直接从原来的60%变成40%。这样的话,超级法师的摧毁效率就比之前更低了。官方的解释是,引入超级兵种的目的,就是为了创造出独特、理想,但又不是过于强大的单位,削弱了之后恰巧符合引入超级兵种的目的。

②超级弓箭手

超级弓箭手相比于普通的弓箭手,攻击得更远,超级弓箭手的攻击就像夜世界里面的巨型加农炮一样,都是可以穿透的,但是弓箭飞行的距离可并没有巨型加农炮一样远。作为远程射手,她们的血量必定不会太高,但也不能太低,所以这次9级的血量从500增加到了510点,虽然说只增加了10点,万一被打的时候刚好剩下10点生命值了呢?那么敌人就需要再来一次攻击,为别的兵进攻拖延了时间。

③隐形炸弹人

9级隐身炸弹伤害从112点增强至125点,这样的调整对"炸弹人"的开墙更加稳定了吗?增加了13点换算成对城墙40倍的伤害效果还是很多的,至于在实战中是否能少带一个炸弹人,我们还要等更新以后在做实验,总体来讲以后在使用炸弹人开墙更有信心了。

同时还修复了咏王优先跟随滚木车和飞艇的权重问题,以此来降低咏王跟随它们跑向大本营的几率。当然,对于箭塔上弓箭手的位置显示,在这次的调整中也得到了修复。你们觉得以上调整怎么样呢?

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